|
|
• Временные бонусы |
Название |
Описание |
Самолечение |
выздоровление персонажа по ходу боя. Этот бонус работает до 30-го хода и не работает в уличных боях. За каждую единицу бонуса здоровье регенерируется за 1 ход на 10 HP. |
Устойчивость |
вероятность, что персонажа не откинет назад при взрыве гранаты. Максимальное полезное значение — 10. |
Второй шаг |
вероятность, что персонаж во время боя сделает два шага вперед, вместо одного. Максимальное полезное значение — 10. |
Бонус сапёра |
дополнительная защита персонажа от взрывов гранат и гранатомётов. Максимальное полезное значение — 20. |
Крепкий орешек |
уменьшает вероятность критических попаданий в персонажа (обратный эффект бонуса снайпера) и обеспечивает дополнительную защиту от таких попаданий, даже если они произошли. Максимальное полезное значение при снижении вероятности попадания равно уровню персонажа, максимальное полезное значение защиты от попаданий не ограничено |
Адреналин |
при менее чем половине оставшихся HP в бою выносливость персонажа увеличивается пропорционально количеству очков бонуса. |
Бонус Маклауда |
вероятность остаться живым после первого хода с 1 HP, даже если персонаж был убит. Максимальное полезное значение - 10. |
Бонус выздоровления |
если персонаж был убит после 10-го хода, то его выздоровление начнется с N*5% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 20. |
Мужской бонус |
если персонаж любого пола был убит персонажем женского пола, то его выздоровление начнется с N*10% HP от его максимального количества HP. Максимальное полезное значение - 10. |
Бонус антикиллера |
если персонаж был убит киллером, то его выздоровление начнется с N*30% HP. Максимальное полезное значение - 36. |
Жажда крови |
увеличивает урон персонажа на 10% за каждое очко бонуса. |
Бонус опыта и
Бонус умений |
получаемый при победе опыт и умения увеличиваются на (N/10), т.е. при N=10 опыт и умения удваиваются. |
Ночная маскировка |
в период с 00:00 до 07:00 по московскому времени персонаж получает в бою дополнительные 5% маскировки на каждый поинт бонуса . |
Бонус ярости |
увеличивает урон, наносимый персонажем, пропорционально уменьшению здоровья этого персонажа. Формула коэффициента k прироста урона в %: k=Бонусы_ярости*(1-Здоровье/Здоровье_максимальное)/5. |
Туз в рукаве |
позволяет дважды воспользоваться гранатой в одном бою с некоторой вероятностью, прямо пропорциональной количеству единиц бонуса. Максимальное полезное значение - 10. |
Бонус снайпера |
влияет на вероятность критических попаданий из любого вида оружия. Максимальное полезное значение бонуса снайпера равно боевому уровню персонажа, т.е. чем старше персонаж, тем большую вероятность можно "набрать" бонусами. |
Второй выстрел |
"Второй выстрел" влияет на вероятность повторного выстрела в тот же ход, в случае если игрок угадал направление стрельбы. Максимальное полезное значение этого бонуса - 100. Действие бонуса не распространяется на гранаты и гранатометы, бонус действует на стрельбу с обеих рук. |
Бонус прочности |
Бонус прочности помогает избежать поломки оружия в боях с вероятностью, пропорциональной количеству единиц бонуса у персонажа. Максимально полезное значение в 10 единиц обозначает 100 % вероятность того, что оружие не сломается. |
Примечания: |
Кроме вышеуказанных бонусов также могут выпадать бонусы, увеличивающие основные параметры персонажа: активную броню, здоровье, выносливость, и пр. |
Выдаются бонусы не всегда, а только в некоторых случаях, после боя, во время начала синдикатного боя за недвижимость, во время самого боя (часто можно заметить если появилось самолечение). Полный список условий получения бонусов огласке не подлежит, однако, например, если игрок закончит бой с 5 % HP, и на его стороне не будет других выживших игроков, то он получит бонус с вероятностью 20 %. |
Кроме того, каждый игрок, который в течение четырех часов не провел ни одного боя, теперь будет получать 1 бонус жажды крови на один час после первого проведенного боя. |
|
• Постоянные бонусы |
Если у персонажа есть 15-й уровень владения гранатами и гранатометами и 15-й уровень владения любым другим оружием, он получает один «бонус сапера». |
Если у персонажа есть 17-й уровень владения гранатами и 17-й уровень владения любым другим оружием, он получает ещё один «бонус сапера». |
Если персонаж достиг 18-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один «бонус маклауда». |
Если персонаж достиг 20-го уровня владения тремя различными видами оружия, он получает один бонус «крепкий орешек». |
|
• Постоянные бонусы от Достижений |
Статус
"Вооружен и опасен" |
• 5 единиц здоровья персонажу (30 хп);
• 2 бонуса снайпера. |
Статус
"Санитар леса" |
• 2 дополнительных места в рюкзаке;
• 8 единиц бонуса антикиллера;
• 20% устойчивости к опьянению. |
Статус
"Начальник Чукотки" |
• Cобранные предметы, не входящие в рюкзак, перестанут пропадать при отплытии;
• Пожизненная лицензия туриста. |
Статус
"Страшный сон покемонов" |
• После любого боя на Outland у игрока будет минимум 10% хп;
• Объем рюкзака на Outland увеличится до 30 предметов;
• NPC-персонажи перестанут нападать на игрока сами. |
Статус
"Чемпион" |
• +1 к силе, меткости, здоровью, выносливости;
• 10% устойчивости к опьянению. |
Статус
"Штурмовик" |
• 2 единиц здоровья персонажу (12 хп);
• На 10% дешевле перевод синдикатного опыта;
• На 10 % дешевле покупки в синдикатном магазине. |
|
• Профессиональные бонусы |
Если персонаж имеет пятые уровни профессий киллера, наемника и боевика, его персонаж получает +1 к меткости, выносливости, маскировке, тепловизору и броне головы. |
За набранные восьмые уровни персонаж получит дополнительно +1 к меткости, маскировке, бонусу Маклауда, а также +2% активной брони. |
За набранные десятые уровни персонаж получит +3 к меткости, выносливости, маскировке, активной брони, один бонус жажды крови и одну единицу силы. |
|
|
|